2013年3月21日 星期四

Parkour 企業戰士跑酷訓練營

【edit/Deion;photo/ORANGE;visual/YASYUAN;special thanks/Reebok Taiwan】

COOL SUBCULTURE ISSUEParkour─企業戰士跑酷訓練營

Interview with the Master Chau Belle-Dinh

法國跑酷先驅Chau Belle-Dinh(中)與台灣跑酷的佼佼者Sona(左)與Todd(右)。

COOL:請問跑酷這個運動是怎麼被創造出來的呢?

Chau:在法國並沒有像台灣那麼多運動選項,尤其是我來自一個大家庭,如果想要運動的話需要花很多的金錢,所以我才與一些志同道合的朋友們聚集起來,在公園、城鎮的路上進行一些基礎運動,久而久之我們想是不是把這些運動更有組織更有系統的統整出來,也才有跑酷的誕生。

COOL:Chau創立了「Yamakasi」這個跑酷團隊,透過這個團隊想要傳遞怎樣的訊息?

Chau:「Yamakasi」這個詞源於非洲方言,如同我之前提過的,不只是針對身體的鍛鍊,希望藉由身心靈三方面的鍛鍊,讓自己更強壯,比如在跑酷中,我們需要做動線的規劃、動作的設計,同時還要避免受傷,也因此讓思想(動腦)、心靈、與身體都能獲得收穫。這也是我們一直在強調的跑酷運動的真正內涵。其實跑酷不只是一個運動,比如我們挑戰了一個建築物,其實都能夠引伸為生活中的難題與困境,透過跑酷去克服挑戰這些障礙,也象徵我們克服自己心裡的困難達到成功!

Chau:跑酷不只是一個運動,透過跑酷去克服這些障礙,也象徵我們克服自己心裡的困難達到成功!

COOL:台灣有很多地標性的建築物,有特別想要挑戰的目標嗎?比如訓練營後方的台北101?

Chau:其實上回我來到台灣就參與了台北101登高賽,光是爬樓梯上去已經非常累人,所以我還並不會想在101上面跑酷(笑)。撇開台北不談,我很想去一趟高雄,因為那邊也有很多的跑酷玩家,我也希望能去台灣各地到處看看到處走走,在這裡對於台灣的跑酷玩家,其實我想要建議他們,要多注意自己的言行舉止,畢竟大部分的台灣跑酷玩家屬於年輕人,也許為了好玩會做出危險的動作,這對跑酷運動的形象不是一個很好的示範。

COOL:大師來到台灣已經兩次,對台灣跑酷玩家有沒有一些印象與看法?

Chau:第一個當然是要注意自己的行為對跑酷玩家的形象是否會造成傷害,再來就是在做跑酷運動時要好好保護自己的身體,像現在有很多玩家為了吸引注意,會去嘗試很花俏的動作,但是卻沒有顧慮到他們的準備與訓練是否足夠充分。

TODD:跑酷,是一種能夠在你腦中影響你想法,並且引導你去克服生活中所有障礙的一個很特別的運動。

COOL:那麼Chau會建議想要嘗試跑酷的初學者如何準備呢?

Chau:最重要的是初學者有沒有意願去鍛鍊他們自己,之後就是需要專業的跑酷指導者給予教導,所謂跑酷運動並不只是四處攀爬或跳躍,是需要系統的教導與學習的一種鍛鍊,最後,還是剛剛有提到的,要注意身為跑酷運動者的舉止跟形象,如果不慎造成受傷其實外界對跑酷運動就會有誤解,所以建議想要參與跑酷運動的朋友們,要知道自己參與的目的是什麼以及是不是有意願鍛鍊自己。

COOL:很多人透過盧貝松導演的電影企業戰士認識跑酷,Chau自己怎麼看這個運動與娛樂結合的現象?

Chau:當然,無可否認的電影中有很多設定的特技部分,其中也有融合跑酷的藝術與文化,透過電影觀眾有興趣的就會去研究什麼是跑酷,這也是為什麼我們在世界各地舉辦跑酷訓練營,讓大家了解跑酷運動有很多基本功得學,路線規劃、動作鍛鍊還有學會保護自己…等等,不是像電影一樣每個人都飛簷走壁,也不是想跑就跑想跳就跳,當然的確企業戰士電影的推出讓更多人認識跑酷。

SONA:當你跟Chau在一起,你會感覺無所畏懼,他跑,我就跑。

COOL:請問你的跑酷生涯中有沒有最印象深刻的事?

Chau:在我跑酷生涯的25年裡面,有拍過很多短片、記錄影片去推廣跑酷,當然達到的顛峰就是拍攝了電影,讓世界上很多人知道了有跑酷這項運動。

COOL:最後想請大師以合不合適跑酷的標準為台灣打個分數。

Chau:我目前沒辦法也沒有意願打分數。不過台灣的跑酷玩家所朝的方向都是對的,大部分都很有意願去學習跑酷文化。而且台灣玩家的資源也非常充分,比如網路、器材都不虞匱乏,也有很多的玩家聚集。所以我想比起打分數,玩家參與的意願才是最重要的!

【完整內容請見《COOL流行酷報》2013年3月號】

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